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[灌水] Flash 中的座標觀念


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Flash 中的座標基本上是使用直角座標中的第一象限倒置而成. 為一單純的2維座標系統.

在編輯及播放狀態下, 文件的起始原點均位於文件的左上角, 其中橫軸向右為X軸, 縱軸向下為Y軸. 預設的情形下, 在場景中使用AS控制元件均會參考這個座標進行定位, 只不過下面幾點可能要特別注意:

1. 編輯狀態下, 透過屬性視窗定位的座標是以元件的左上角為參考點定義元件的位置( Flash 5中可以透過 Info 屬性面板設定使用元件的中心點定位).

2. 元件編輯狀態下, 座標的原點改到元件的中心點.

3. 播放狀態下, 原點依舊是文件左上角, 然而元件定位的參考點變成了元件的中心點, 不再是編輯狀態下的元件左上角了.





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Flash 中的座標基本上是使用直角座標中的第一象限倒置而成. 為一單純的2維座標系統.

在編輯及播放狀態下, 文件的起始原點均位於文件的左上角, 其中橫軸向右為X軸, 縱軸向下為Y軸. 預設的情形下, 在場景中使用AS控制元件均會參考這個座標進行定位, 只不過下面幾點可能要特別注意:

1. 編輯狀態下, 透過屬性視窗定位的座標是以元件的左上角為參考點定義元件的位置( Flash 5中可以透過 Info 屬性面板設定使用元件的中心點定位).

2. 元件編輯狀態下, 座標的原點改到元件的中心點.

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